"Tout beau, jeune trollinet ; réponds-moi ; tout beau, que veux-tu que je te chante?"
"Chante-moi l'histoire des Mouchquetaires, jusqu'à ce que je l'apprenne aujourd'hui"
Présentation de la guilde
Qui sommes-nous ?
Nous sommes les Mouchquetaires, une des guildes les plus ancienne du Hall. Nous vénérons une unique déesse : LA Mouche.
Jadis, les jeunes Héros Nospher, Kasdal et Nhuwonnda vinrent ici chasser dans les Racines du Chêne de l'Indifférence lorsqu'une mouche, LA Mouche, apparut et chuchota les Vérités du Monde. A la suite de cette rencontre, ils décidèrent de fonder la guilde des Mouchquetaires.
Quelques temps plus tard, le Sage Christophilius la rencontra à son tour ; il devint le quatrième Grand Prêtre de LA Mouche.
Quels sont nos principes ?
Ce sont ceux de LA Mouche, à savoir :
- Combattre le fléau que sont les trolls qui tuent leurs congénères (communément appelés Troll Killer ou TK). Dans ce combat, LA Mouche, en accord avec sa devise, prône l'éducation et non le massacre systématique. Il est entendu qu'en cas de "surdité" aux arguments classiques, il est du devoir du mouchquetaire d'employer des arguments plus "frappants" et de faire respecter les valeurs de LA Mouche par la force si nécessaire
- Rester honnête : LA Mouche est équitable et généreuse, elle ne tolère ni la tromperie ni la cupidité
- Etre tolérant : La Mouche tolère ceux qui ne croient pas en elle ; elle est pour la pluralité des croyances
- Le respect et la solidarité : le Mouchquetaire est solidaire de ses congénères, il vient en aide à ses amis et aux plus faibles
Notre devise : nous préférons la force de l'argument à l'argument de la force...
Comment vivons-nous ?
Nous vivons en communauté dans le Temple de LA Mouche ; nous communiquons avec LA Mouche par l'intermédiaire des quatre Grands Prêtres... même s'il arrive parfois qu'Elle s'adresse à quelques élus.
Nous évoluons dans la hiérarchie par notre assiduité à la vie communautaire et par nos actions dans le Hall. Plus nous évoluons, plus grande est notre responsabilité.
Les Grands Prêtres dirigent la guilde ; puis dans l'ordre d'importance, on trouve les Templiers, les Disciples, les Initiés, et les Aspirants.
Nous chassons les monstres, c'est notre principale activité, mais notre guilde a connu de grands explorateurs et de grands quêteurs.
Qui sont nos amis ?... Qui sont nos ennemis ?
Tout troll est notre ami, mais nous avons certaines relations privilégiées avec des guildes ou des trolls qui partagent notre point de vue.
Les tueurs de trolls (TK), quelle que soit leur guilde sont nos ennemis.
La liste de ces guildes et trolls est inscrite dans nos archives, tu devras t'y rendre pour en prendre connaissance.
Quelle est la différence entre les durakuir, kastar, skrim et tomawak ?
Au-delà des différences physiques évidentes, tu dois savoir que dans les Temps Anciens, ces races n'existaient pas. Ce sont les quatre Dieux (du Feu, du Hum, du Froid, et du Manger) qui modifièrent les trolls à leur convenance... mais LA Mouche n'y accorde aucune forme d'importance; la race n'est pas un critère pour devenir un Mouchquetaire.
Mais alors, qui sont nos dieux ?
LA Mouche est l'unique entité supérieure que nous vénérons, même si nous reconnaissons les 4 frères et la soeur ainsi que la Déesse Mère. Si tu veux en savoir plus, tu devras apprendre les Strophes du Grand Prêtre de LA Mouche...
"La laie et ses neuf marcassins, à la porte de leur bauge, grognant et fouissant, fouissant et grognant : petit! petit! petit! accourez au pommier! Le vieux sanglier va vous faire la leçon" : Strophes du Grand Prêtre de LA Mouche
D'où venons-nous ?
Toujours dans la Montagne il y eu des trolls... répond la mémoire troll !
Autrefois plus primitifs, tellement mortels, ignorants de toute magie et entourés de toutes leurs mouches.
Glorieux âge d'or, comme une bonne beuverie sans fin, d'où l'on se réveille avec la gueule de bois :
"Salut, je suis un Dieu !... tu veux être mon ami ?"
Qui sont ces Dieux ?
Ainsi donc apparurent dans une grande caverne peuplée, actuel Centre du Monde : Déesse du Manger pouvant multiplier les tonneaux à volonté, Dieu de la Fertilité (du Hum !) capable de féconder une trollette à 20 mètres d'un seul regard, Dieu du BlaBla montrant un spectacle de Gobelin sans avoir à les frapper, juste en leur demandant, Dieu du froid et Dieu du Feu Chassés d'un "ailleurs" par la Mère pour avoir martyrisé un Dieu plus faible...
Qui est LA Mouche ?
Avec les Dieux vint la magie, grands rassemblements de pouvoirs et de bizarreries de toute sorte. Quand une mouche investie d'intelligence, d'humour et de parole apparût, le Dieu du Feu décida de lui donner le don d'Immortalité, tellement elle le faisait rire.
Ainsi naquit LA Mouche, notre Déesse, notre guide.
En quoi LA Mouche est-elle une Entité Supérieure ?
Orchestré par Pyrh, le Grand Bidouillage effaça la mémoire des trolls, terribles évènements oubliés, mémoire des guerres, perdu dans le néant.
De cet âge Sombre il ne reste nul témoin, ni troll, ni Dieu, juste LA Mouche, chuchotant la Vérité aux quatre Elus, les Grands Prêtres : Message d'unité, de dialogue et de tolérance, valeurs des Mouchquetaires, seules armes contre l'Individualisme qui faillit détruire la Montagne.
Qui sont nos ennemis ?
Mauvais est le Sombre, maelström de tout ce qu'il y avait de pire en chacun des cinq Dieux. Enfermé dans sa prison de Glace, il attendait son heure.
Les Mouchquetaires, cibles privilégiés durant son réveil, gangrenés par ses Esprits de Possession, pour une unique raison : Il savait qu'elle savait... LA Mouche, jadis témoin de l'histoire du Sombre, voyait, derrière le Masque, Lihà, Sombre âme dans le corps du Dieu du Blabla.
Emporté par sa Mère, il a quitté le Hall aujourd'hui.
Corruption, langue de bois et logique spécieuse : terrifiantes sont les armes de ses adorateurs.
Pourquoi les mouches nous rejoignent-elles ?
Jadis, avant la venue des dieux, parfait équilibre, chaque troll naissant avec toutes ses mouches.
Avec les Dieux vint la magie ; la réincarnation, bénédiction du Hum.
Tragédie pourtant, les mouches abandonnant le tout jeune trollinet, ne le rejoignant que petit à petit au cours de sa croissance.
Prends soin de tes mouches, sensibles aux perturbations magiques, pour preuve la Rivatant, dernière victime des puissants Rituels Séculiers qui secouèrent les profondeurs du Hall...
"La trompe sonne ; rien ; plus rien ; ni aucune Strophe"



